Jelly Bubble 地圖編輯器與 Create Mode
在 BINGOBELL DIY 編輯器建彈床競技場、加速賽道與 soap gauntlet。
官方 Jelly Bubble 競技場教基礎,長期 replay 在 Create Mode——BINGOBELL 內建 DIY 地圖編輯器 做自訂 party 戰場。Steam 頁 highlight 社群最愛:純彈床天空競技場、全速 boost racetrack、比模板更荒謬的佈局。本攻略說明進 editor、放彈床與 speed boost pad、與朋友 test 分享,讓隊伍永不重複同一 soap chase。
為何地圖編輯器重要
Jelly Bubble 核心循環——collect soap、利用 顏色相吸相斥、在 得分點 deposit——不變,但幾何 reshape 每個決策。平坦官方圖 reward dash chain 與 direct steal。垂直彈床圖 reward 二段跳 dash timing 與空中換色( 操作說明)。Boost-heavy track 變 carry race, soap 選擇 比 brawl 重要。
Steam 評論常 cite editor 為上市週後 session 仍 fresh 的原因。內建模式精通後,自訂圖一夜 reset meta。
進入 Create Mode
- Steam 啟動 Jelly Bubble。
- 主選單 Create Mode 或 Map Editor(patch 用詞略異)。
- New Map 空白或 Edit 本地存檔。
- 若有 base template(平坦、高架、open skybox)先選。
- 命名供日後分享與 lobby 選擇。
Create Mode 與全遊戲同 partial controller support。多數 builder 偏好 鍵鼠 精準放置;couch 玩家用手把 browse 成品圖,fine edit 可能 awkward。見 多人連線設定 裝置建議。
編輯器介面概覽
UI 標籤隨 BINGOBELL patch 演進,workflow 遵循標準 level editor:
| 面板/動作 | 用途 |
|---|---|
| 物件 palette | 可放:平台、彈床、加速墊、危機、spawn |
| 放置工具 | 點擊確認放入場景 |
| 移動/微調 | X、Y、Z 調位置 |
| 旋轉 | 調 ramp、pad、牆的接近角 |
| 刪除 | 移除錯放物件不重設整圖 |
| 試玩 | solo 或邀友 trial 物理再發布 |
| 存檔/分享 | 本地寫檔並 export 到分享 pipeline |
早 undo——堆疊彈床 rotation 錯會 unintentionally 送 jelly 入 void,好笑一次、 forever frustrating。
核心可放置物件
彈床
依角度垂直或對角 launch。放大 repel 碰撞——mismatch rival 彈上彈床 skyward 時你 dash 向得分點。Steam 宣傳的 trampoline-only 競技場移除地面安全,強迫 constant 空中 顏色心理戰。
設計技巧:
- 間距讓二段跳 dash 能 chain 彈床無 dead air。
- 得分點放在 landing momentum 仍可 deposit interact。
- 避免 infinite bounce pit,除非 goal 純 comedy 非競技平衡。
加速墊
沿 facing 加水平速度。Steam 展示 full-speed boost racetrack,carrier sprint loop 而非 central pit brawl。與 soap stack 體型 互動——大 jelly 加速慢但 boost exit repel 更狠。
設計技巧:
- 緩彎 pad;90 度 boost 彎 high soap count 易 off track。
- loop 末端配 rare soap spawn 獎 risky carry。
- 長 boost 直道後加 repel choke counter runaway leader。
平台、牆與危機
除彈床 pad 外可放平台、牆、void、soap spawn。高架 platform 垂直 scoring route;窄橋 force steal attempt,repel instant 彈下。
得分點放置
競技自訂圖至少一 得分點。位置讓 approach 路徑多樣——非总在中央。hidden ramp、boost 入口、彈床 drop 進 pad 讓 deposit 不可預測。
為遊戲模式而建
Jelly Bubble 有多種 競技與合作模式。發布時:
- Free-for-all 圖需對稱 spawn 與 soap access,無 jelly 出生 trapped。
- 隊伍模式 平行 lane 利於同色 attract escort。
- Race-leaning layout 少 dead-end,carrier 不被 pin 無 repel escape。
Test 隊伍實際玩的模式——四人 couch 完美圖可能 six online clog。
測試與迭代
- 最小可玩:地板、spawn、一得分點、少 soap spawn。
- Test play solo 驗 collision 與 boost 速度。
- 邀一友 real 換色 下 steal 與 deposit timing。
- 增量加彈床 pad——每版一 gimmick。
- 多人連線設定 全 2–4 local 或 六人 online session 再定稿。
防 unintended shortcut。Test clever 的 boost chain skip 半圖會 ruin 重複 session balance。
與朋友分享自訂圖
BINGOBELL 支援經遊戲 community pipeline 分享——host lobby 選存檔讓朋友 download 或 reference 同檔。Steam 討論串亦 showcase creator challenge 與 featured chaos 圖。
分享 checklist:
- 唯一名稱 lobby instant 識別。
- 版本註 回饋後 rebalance soap spawn。
- 推薦人數——彈床 maze 可能四人優於六人。
Host 時先選自訂圖再邀 Remote Play Together guest,join 載入正確幾何。
熱門 map archetype
| 類型 | 關鍵物件 | 強調技巧 |
|---|---|---|
| 彈床 skybox | 彈床、薄平台 | 空中 dash、color repel |
| Boost 賽道 | 加速墊、彎牆 | Soap carry 速度、deposit timing |
| Soap gauntlet | 密 spawn、窄橋 | Steal、dive interrupt |
| 得分點 siege | 中央 pad、放射 ramp | 隊伍 escort、blast soap |
| Chaos pit | 全混 | 適應力、幽默 |
每週輪換 archetype, 新手指南 技巧保持 sharp 而非 overfit 一 layout。
編輯器限制與 workaround
Partial controller 意味 fine placement 可能要滑鼠。大物件數 minimum-spec PC 六人物理可能掉幀—— trim 裝飾。部分 official soap type 某些 template 受限;test play 驗證 spawn 表勿假設與 dev 圖 parity。
Creator Challenge 與社群
BINGOBELL 上市窗口 Creator Challenge 鼓勵分享 bubble chaos clip 與自訂競技場。參與曝光 map 與 design 靈感——學 trending layout 的 boost pacing 與得分點 placement 即使不公開發布。
相關攻略
Editor 連接每個 gameplay 系統。建完後確保隊伍懂 操作說明 自訂幾何移動技巧、 偷取、肥皂與得分 spawn 密度 tuning、 顏色機制 repel-trap 橋設計。自訂圖是 Jelly Bubble force multiplier——官方內容教規則;你的彈床與加速墊教回憶。
常見問題
最常見問題的快速解答。
Jelly Bubble 有地圖編輯器嗎?
有。Create Mode 是 DIY 編輯器,可建平台、彈床、加速墊、soap spawn 與得分點。
可以跟朋友分享自訂地圖嗎?
可以。存檔並在 host lobby 選擇,朋友本地或線上載入同一自訂競技場。
編輯器可放哪些物件?
常見含彈床、加速墊、平台、牆、soap spawn 點、危機與得分點。