攻略

Jelly Bubble 地圖編輯器與 Create Mode

在 BINGOBELL DIY 編輯器建彈床競技場、加速賽道與 soap gauntlet。

最後更新:

地圖編輯器

官方 Jelly Bubble 競技場教基礎,長期 replay 在 Create Mode——BINGOBELL 內建 DIY 地圖編輯器 做自訂 party 戰場。Steam 頁 highlight 社群最愛:純彈床天空競技場全速 boost racetrack、比模板更荒謬的佈局。本攻略說明進 editor、放彈床與 speed boost pad、與朋友 test 分享,讓隊伍永不重複同一 soap chase。

為何地圖編輯器重要

Jelly Bubble 核心循環——collect soap、利用 顏色相吸相斥、在 得分點 deposit——不變,但幾何 reshape 每個決策。平坦官方圖 reward dash chain 與 direct steal。垂直彈床圖 reward 二段跳 dash timing 與空中換色( 操作說明)。Boost-heavy track 變 carry race, soap 選擇 比 brawl 重要。

Steam 評論常 cite editor 為上市週後 session 仍 fresh 的原因。內建模式精通後,自訂圖一夜 reset meta。

進入 Create Mode

  1. Steam 啟動 Jelly Bubble。
  2. 主選單 Create ModeMap Editor(patch 用詞略異)。
  3. New Map 空白或 Edit 本地存檔。
  4. 若有 base template(平坦、高架、open skybox)先選。
  5. 命名供日後分享與 lobby 選擇。

Create Mode 與全遊戲同 partial controller support。多數 builder 偏好 鍵鼠 精準放置;couch 玩家用手把 browse 成品圖,fine edit 可能 awkward。見 多人連線設定 裝置建議。

編輯器介面概覽

UI 標籤隨 BINGOBELL patch 演進,workflow 遵循標準 level editor:

面板/動作用途
物件 palette可放:平台、彈床、加速墊、危機、spawn
放置工具點擊確認放入場景
移動/微調X、Y、Z 調位置
旋轉調 ramp、pad、牆的接近角
刪除移除錯放物件不重設整圖
試玩solo 或邀友 trial 物理再發布
存檔/分享本地寫檔並 export 到分享 pipeline

早 undo——堆疊彈床 rotation 錯會 unintentionally 送 jelly 入 void,好笑一次、 forever frustrating。

核心可放置物件

彈床

依角度垂直或對角 launch。放大 repel 碰撞——mismatch rival 彈上彈床 skyward 時你 dash 向得分點。Steam 宣傳的 trampoline-only 競技場移除地面安全,強迫 constant 空中 顏色心理戰

設計技巧:

  • 間距讓二段跳 dash 能 chain 彈床無 dead air。
  • 得分點放在 landing momentum 仍可 deposit interact。
  • 避免 infinite bounce pit,除非 goal 純 comedy 非競技平衡。

加速墊

沿 facing 加水平速度。Steam 展示 full-speed boost racetrack,carrier sprint loop 而非 central pit brawl。與 soap stack 體型 互動——大 jelly 加速慢但 boost exit repel 更狠。

設計技巧:

  • 緩彎 pad;90 度 boost 彎 high soap count 易 off track。
  • loop 末端配 rare soap spawn 獎 risky carry。
  • 長 boost 直道後加 repel choke counter runaway leader。

平台、牆與危機

除彈床 pad 外可放平台、牆、void、soap spawn。高架 platform 垂直 scoring route;窄橋 force steal attempt,repel instant 彈下。

得分點放置

競技自訂圖至少一 得分點。位置讓 approach 路徑多樣——非总在中央。hidden ramp、boost 入口、彈床 drop 進 pad 讓 deposit 不可預測。

為遊戲模式而建

Jelly Bubble 有多種 競技與合作模式。發布時:

  • Free-for-all 圖需對稱 spawn 與 soap access,無 jelly 出生 trapped。
  • 隊伍模式 平行 lane 利於同色 attract escort。
  • Race-leaning layout 少 dead-end,carrier 不被 pin 無 repel escape。

Test 隊伍實際玩的模式——四人 couch 完美圖可能 six online clog。

測試與迭代

  1. 最小可玩:地板、spawn、一得分點、少 soap spawn。
  2. Test play solo 驗 collision 與 boost 速度。
  3. 邀一友 real 換色 下 steal 與 deposit timing。
  4. 增量加彈床 pad——每版一 gimmick。
  5. 多人連線設定2–4 local六人 online session 再定稿。

防 unintended shortcut。Test clever 的 boost chain skip 半圖會 ruin 重複 session balance。

與朋友分享自訂圖

BINGOBELL 支援經遊戲 community pipeline 分享——host lobby 選存檔讓朋友 download 或 reference 同檔。Steam 討論串亦 showcase creator challenge 與 featured chaos 圖。

分享 checklist:

  • 唯一名稱 lobby instant 識別。
  • 版本註 回饋後 rebalance soap spawn。
  • 推薦人數——彈床 maze 可能四人優於六人。

Host 時先選自訂圖再邀 Remote Play Together guest,join 載入正確幾何。

熱門 map archetype

類型關鍵物件強調技巧
彈床 skybox彈床、薄平台空中 dash、color repel
Boost 賽道加速墊、彎牆Soap carry 速度、deposit timing
Soap gauntlet密 spawn、窄橋Steal、dive interrupt
得分點 siege中央 pad、放射 ramp隊伍 escort、blast soap
Chaos pit全混適應力、幽默

每週輪換 archetype, 新手指南 技巧保持 sharp 而非 overfit 一 layout。

編輯器限制與 workaround

Partial controller 意味 fine placement 可能要滑鼠。大物件數 minimum-spec PC 六人物理可能掉幀—— trim 裝飾。部分 official soap type 某些 template 受限;test play 驗證 spawn 表勿假設與 dev 圖 parity。

Creator Challenge 與社群

BINGOBELL 上市窗口 Creator Challenge 鼓勵分享 bubble chaos clip 與自訂競技場。參與曝光 map 與 design 靈感——學 trending layout 的 boost pacing 與得分點 placement 即使不公開發布。

相關攻略

Editor 連接每個 gameplay 系統。建完後確保隊伍懂 操作說明 自訂幾何移動技巧、 偷取、肥皂與得分 spawn 密度 tuning、 顏色機制 repel-trap 橋設計。自訂圖是 Jelly Bubble force multiplier——官方內容教規則;你的彈床與加速墊教回憶。

FAQ

常見問題

最常見問題的快速解答。

Jelly Bubble 有地圖編輯器嗎?

有。Create Mode 是 DIY 編輯器,可建平台、彈床、加速墊、soap spawn 與得分點。

可以跟朋友分享自訂地圖嗎?

可以。存檔並在 host lobby 選擇,朋友本地或線上載入同一自訂競技場。

編輯器可放哪些物件?

常見含彈床、加速墊、平台、牆、soap spawn 點、危機與得分點。