가이드

Jelly Bubble 맵 에디터 & Create Mode

BINGOBELL DIY 에디터로 trampoline 아레나, boost 레이스, soap gauntlet 제작.

최종 업데이트:

맵 에디터

공식 Jelly Bubble 아레나는 기초를 가르치지만, 장기적인 재플레이 가치는 Create Mode — BINGOBELL 내장 DIY 맵 에디터에 있습니다. Steam 스토어는 커뮤니티 인기 맵을 강조합니다: trampoline 전용 하늘 아레나, 풀 스피드 boost 레이스 트랙, 두 템플릿보다 “더 우스꽝스러운” 레이아웃. 이 가이드는 에디터 입장, trampoline·speed boost pad 배치, 친구와 테스트, 맵 공유 방법을 설명해 그룹이 같은 soap chase를 반복하지 않게 합니다.

맵 에디터가 중요한 이유

젤리 버블 핵심 루프 — 비누 수집, 색상 끌어당김·밀어내기 활용, 득점 지점 예치 — 는 변하지 않지만, 아레나 geometry가 모든 결정을 바꿉니다. 평평한 공식 맵은 dash chain·직선 steal에 유리합니다. 수직 trampoline 맵은 조작법의 double jump dash 타이밍·공중 색 전환을 보상합니다. boost 위주 트랙은 brawl보다 비누 타입 선택이 중요한 carry race가 됩니다.

Steam 리뷰는 출시 주 이후에도 세션이 신선한 이유로 에디터를 자주 언급합니다. 내장 모드를 마스터한 그룹이라면 custom map이 하룻밤에 meta를 리셋합니다.

Create Mode 입장

  1. Steam에서 Jelly Bubble 실행.
  2. 메인 메뉴 Create Mode 또는 Map Editor 선택 — 패치에 따라 표기 약간 다름.
  3. New Map 빈 맵 또는 Edit 기존 로컬 save.
  4. 베이스 템플릿 선택(평면, 고지 플랫폼, open skybox).
  5. 공유·로비 선택용 맵 이름.

Create Mode도 게임과 같이 부분 컨트롤러 지원. 대부분 빌더는 정밀 배치에 마우스·키보드 선호; 소파 플레이어는 완성 맵 browse는 패드 가능하나 세밀 편집은 불편할 수 있습니다. 멀티플레이 설정 기기 권장.

에디터 UI 개요

BINGOBELL 패치로 UI 라벨은 변하지만 표준 레벨 에디터 workflow:

패널/동작용도
Object palette플랫폼, trampoline, speed pad, hazard, spawn
Place tool클릭·확인으로 배치
Move/nudgeX/Y/Z 위치
Rotateramp·pad·벽 접근각
Delete전체 reset 없이 제거
Test playsolo 또는 친구 physics trial
Save/share로컬 저장·공유 pipeline export

실수는 일찍 undo — 회전 잘못된 trampoline 겹침은 void zone unintentional launch, 한 번은 웃기고 영원히 frustrating.

핵심 배치 객체

Trampoline

각도에 따라 수직·대각 launch. repel collision 증폭 — mismatch rival을 trampoline에 튕기면 하늘로, 당신은 dash로 득점 지점. Steam trampoline-only 아레나는 지면 safety 제거, 공중 색 심리전 강제.

설계 팁:

  • double jump dash로 dead air 없이 chain 가능 간격.
  • 착지 momentum으로 deposit interact 가능한 득점 지점.
  • competitive balance 목표 아니면 infinite bounce pit 지양.

Speed boost pad

facing 방향 horizontal velocity. Steam full-speed boost racetrack — central pit brawl 대신 loop sprint. soap stack size scaling 상호작용 — 큰 젤리는 가속 느리나 boost exit repel 강함.

설계 팁:

  • pad 곡선 완만; 90도 boost 코너는 high soap count track off.
  • loop 끝 rare soap spawn으로 risky carry 보상.
  • long boost 직선 뒤 repel choke로 runaway leader counter.

플랫폼·벽·함정

trampoline·pad 외 표준 platform, wall, void, soap spawn. 고지 platform=vertical scoring route; narrow bridge=thin geometry steal repel 즉낙.

득점 지점 배치

경쟁 custom map 최소 1 scoring point. 접근 경로 다양 — 항상 중앙 아님. hidden ramp, boost entry, trampoline drop-in으로 deposit unpredictable.

게임 모드별 제작

경쟁·협동 여러 모드. publish 시:

  • Free-for-all symmetric spawn·soap — trap 없음.
  • Team parallel lane — same-color attract escort.
  • Race-leaning dead-end pin repel escape 최소.

그룹이 실제로 하는 모드 each test — 4인 couch perfect가 6인 online clog 가능.

테스트·반복 루프

  1. minimal playable: floor, spawn, scoring point 1, soap spawn few.
  2. Test play solo collision·boost speed.
  3. 1 friend 색 전환 steal·deposit timing.
  4. trampoline·pad incremental — revision당 gimmick 1.
  5. 멀티플레이 설정 2~4 local 또는 6 online full session.

unintended shortcut watch — boost chain half map skip은 test clever, repeat session score balance ruin.

커스텀 맵 공유

BINGOBELL community pipeline — lobby host saved map 선택 friends same file. Steam thread Creator Challenge·featured chaos map.

공유 checklist:

  • Unique name lobby instant ID.
  • Version note soap spawn rebalance feedback 후.
  • Player count recommendation — trampoline maze 4인>6인.

RPT guest 초대 전 custom map 선택 — join geometry correct.

인기 map archetype

ArchetypeKey objectsSkill
Trampoline skyboxTrampoline, thin platformAerial dash, color repel
Boost racetrackSpeed pad, curved wallCarry speed, deposit timing
Soap gauntletDense spawn, narrow bridgeSteal, dive interrupt
Scoring siegeCentral pad, radial rampTeam escort, blast soap
Chaos pitEverything mixedAdaptability, humor

주간 rotation 시작하기 skill sharp, one layout overfit 방지.

에디터 한계·workaround

partial controller fine placement mouse. large object count minimum-spec 6인 physics fps — decorative trim. 일부 soap type template restrict — dev map parity assume 말고 test play spawn table.

Creator Challenge·커뮤니티

launch-window Creator Challenge bubble chaos clip·custom arena. wider audience·design idea — trending layout boost pacing·scoring point study, public publish 없어도.

관련 가이드

에디터는 모든 gameplay 연결. build 후 조작법 custom geometry movement, 훔치기·비누·득점 spawn density, 색상 메커니즘 repel-trap bridge. 공식 콘텐츠가 규칙을 가르치고, 당신이 배치한 trampoline과 speed boost pad가 친구들과 함께 즐기는 추억을 만듭니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

젤리 버블에 맵 에디터가 있나요?

예. Create Mode DIY — platform, trampoline, speed boost pad, soap spawn, scoring point 배치.

커스텀 맵을 친구와 공유할 수 있나요?

예. 저장 후 lobby host에서 선택하면 local·online 동일 custom arena load.

에디터에서 배치 가능한 객체는?

trampoline, speed boost pad, platform, wall, soap spawn, hazard, scoring point 등.