가이드

Jelly Bubble Soap Battle 팀 모드

레드 vs 블루, 리더 생존, 500pt bombardment cannon.

최종 업데이트:

Soap Battle 가이드

Soap Battle은 Jelly Bubble의 플래그십 팀 모드입니다. 레드 대 블루 격투에서 비누는 동시에 탄약, 회복, 팀 궁극기 해금 재화가 됩니다. 프리포올 득점 모드를 해봤다면 처음엔 익숙합니다. 비누를 모으고, 강해지고, 맵 장악을 다투죠. 차이는 모든 줍기와 훔치기가 공유 팀 풀에 들어가고, 각 팀에 리더 한 명이 부담을 짊어진다는 점입니다.

이 가이드는 역할, 리더 30 HP 규칙, 비누의 탄약·회복 이중 역할, 500 팀 포인트에서 끝나는 포격 대포를 설명합니다. 로드아웃 계획은 비누 티어와, 다른 로비와의 관계는 게임 모드와 함께 읽으세요.

Soap Battle 구조

레드블루 두 팀이 아레나 양쪽에서 스폰합니다. 개인 점수는 통계와 업적에 여전히 중요하지만, 승리 조건은 팀 포인트입니다. 팀이 예치한 비누마다 HUD 상단 공유 미터가 오릅니다. 먼저 500 포인트에 도달한 팀이 포격 대포를 발사합니다. 패배 측 절반에 무거운 비누 폭격이 쏟아지는 맵 전체 피니셔입니다.

매치는 맵 크기와 인원에 따라 보통 812분입니다. 온라인은 최대 6인(풀 시 3대3). 로컬 분할 화면은 24인으로 1대1·2대2가 많아 페이스가 더 빠릅니다.

리더 역할과 30 HP

각 팀은 매치 시작 시 리더를 지정합니다. 기본은 호스트 선택 또는 로비 최고 레벨 플레이어지만, 공정을 위해 매 라운드 교체하는 그룹이 많습니다. 리더는 수동적인 깃발 운반자가 아닙니다. 중앙선을 고정하고, 색 전환을 지휘하며, 공격에 비누를 쓸지 대포 밀기를 위해 아낄지 결정합니다.

리더는 정확히 30 HP로 스폰합니다. 일반 브롤러보다 낮고 패시브 회복이 없습니다. 모든 피해는 적극적 회복 전까지 남습니다. 이 fragility 때문에 팀원이 적을 벗기고, 밀어내기 바디 블록을 하고, 집중 화력 전에 회복 비누를 리더에게 넘겨야 합니다.

리더가 탈락하면 팀은 공유 포인트 미터 10초 리스폰 페널티예치 팀 포인트 50을 잃습니다(최소 0). 적 팀 3위 스캐빈저를 쫓는 것보다 리더 보호가 더 값질 때가 많습니다.

비누: 탄약과 회복

Soap Battle에서 비누 줍기는 클래식 score rush와 다릅니다.

  • 탄약 비누는 투척 스택을 채웁니다. 던진 비누는 수집한 타입과 같은 특수 효과 — 비누 레퍼런스 표의 폭발, 교환, 훔치기, 방어 변형 — 를 사용합니다.
  • 회복 비누는 사용 시 HP를 회복합니다. 리더는 비누당 2 HP, 팀원은 5 HP로 일반 브롤러 내구를 유지합니다.
  • 예치 비누는 팀 색 예치 구역에 넣습니다. 조각당 팀 포인트 10과 개인 스킬 충전 가속.

동시에 탄약 4개, 회복 2개까지 보유 가능합니다. 초과분은 발밑에 떨어져, 숙련자가 리더를 자신의 회복 비누 위로 밀어 전투 중 어색한 줍기를 유도하는 griefing이 생깁니다.

훔치기는 Jelly Bubble 핵심과 같습니다. 색을 맞추면 적이 들고 있던 비누를 흡수하고, 불일치면 플랫폼 밖으로 밀어냅니다. 팀 플레이에서는 음성으로 색 호출을 맞추세요. 흔한 오프너는 한 팀원이 녹색으로 끌어당기고, 둘째가 빨강으로 밀어 클러스터를 위험 지대로 보내는 것입니다.

500 포인트와 포격 대포

팀 포인트는 세 곳에서 옵니다.

  1. 예치 구역 예치 (+10 each)
  2. 리더 생존 마일스톤 (리더 HP 10 초과 유지 2분마다 +25)
  3. 탈락 (KO +5, 피해자가 비누 3개 이상 보유 시 +15)

500 포인트에서 포격 대포가 자동 발사됩니다. 랭크 스타일 로비는 컷신을 건너뛰지만, 사이렌·기지 대포 플랫폼 상승·3초 충전은 분명합니다. 선두 팀은 그 창에 재배치할 수 있습니다.

대포는 적 절반에 5회 volley를 쏩니다. 각 volley는 넓은 20 피해와 엄폐 없이 걸린 대상의 휴대 비누 1개를 제거합니다. 사전 방어 비누 없이 리더가 전 barrage를 버티기는 어렵습니다. 대포 순간을 진짜 승리 화면으로 보고 다음 라운드를 준비하세요.

양팀이 450+이면 후반은 예치 거부 경주가 됩니다. 예치 루트를 훔치고, 적 예치 구역에 밀어내기 함정을 깔고, 마지막 충전 창에 폭발 비누를 아껴 두세요.

이기는 팀 전략

균형 3대3(온라인): 리더 앵커 1, 맵 가장자리 고가치 스폰을 도는 예치 러너 1, 비누 티어 훔치기 중심으로 적 예치꾼을 노리는 견제 1.

2대2 로컬: 내구 높은 비리더를 유사 탱크로, 리더는 방어 비누 벽 뒤. 마일스톤 보너스에 집중 — 리더 2분 생존 두 번이 무료 50 포인트.

역전: 리더 wipe 후 120+ 포인트 뒤처지면, 리더 리스폰 전 회복 비누 2개를 확보할 때까지 예치를 멈추세요. 400 전 두 번째 wipe는 대포 패배로 snowball되기 쉽습니다.

흔한 실수

  • 리더 HP 5 미만인데 회복 대신 예치만 함
  • 적이 우리 예치에서 triple-bank하는 동안 맵 반대편 탈락만 쫓음
  • 훔친 회복을 보장하는 swap 대신 blast를 스타일로 낭비
  • 색 호출 무시 — 조용한 팀은 훔치기 창을 잃고 아군 밀어내기 사고가 늘어남

관련 페이지

FAQ

자주 묻는 질문

가장 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

포격 대포까지 팀 포인트는?

공유 500 포인트에 도달하면 자동 발사됩니다. 예치, 리더 생존 마일스톤, 탈락에서 모읍니다.

리더 HP가 30인 이유는?

의도적으로 fragile해 리더 보호 역학을 만듭니다. 패시브 회복 없어 팀원이 회복 비누와 peel을 제공해야 합니다.

한 매치에서 회복과 피해 비누를 같이 쓰나요?

예. 회복 비누는 HP 회복, 탄약 비누는 폭발·교환 등, 예치 비누는 팀 포인트에 기여합니다.

리더가 죽으면?

예치 포인트 50(0까지), 리스폰 10초 추가, 500 재도전 전 예치 루트 재정비가 필요합니다.

로컬 분할 화면 Soap Battle?

예. 2~4인, 온라인과 동일한 리더·비누·500 대포 규칙.